MICROSTATION - RENDU & IMAGERIE

OBJECTIF DE LA FORMATION
Apprentissage des fonctions nécessaires à la réalisation d’images réalistes de modèles 3D, pour présentation ou catalogue.

DUREE
5 jours.

DESTINATAIRES
Dessinateurs / projeteurs, tout secteur industriel.

CONNAISSANCES REQUISES
Maîtrise de Microstation 3D.

DESCRIPTIF

- INTRODUCTION  -

- Présentation des possibilités du logiciel.
Menus, palettes d’outils…

- MODULE 1 -
Imagerie – Textures courantes

- Placement.
Dimensionnement, orientation…

- Affectation.
Par élément, par niveau, par couleur…

- MODULE 2 -
Imagerie – Eclairage courant

- Eclairage global.
Paramétrage, impact sur rendu…

- Eclairage appoint (spots, lumières distantes, lumières « surfaces »).
Caractéristiques, paramétrage…

- Eclairage solaire.
Intérêt, caractéristiques, paramétrage…

- MODULE 3 -
Imagerie – Rendus courants (utilisation des textures et éclairages courants)

- Utilisation de la caméra.
Placement, manipulation, cible…

- Choix du type de rendu.
Maillage, Phong, radiosité…

- Paramétrage du rendu.
Taille de l’image, qualité, enregistrement…

- MODULE 4 -
Imagerie  – Textures complexes

- Placement avancé.
Suivant axes, suivant unités principales/secondaires…

- Caractéristiques avancées et incidence.
Transparence, réflexion, relief…

- Textures procéduriales.
Caractéristiques, intérêt…

- Utilisation de textures personnelles.
Création,
format d’image, importation…

- Gestion des textures.
Création de bibliothèques de textures.
Importation de bibliothèques existantes.
Principes pratiques de gestion des bibliothèques.
Rattachement des bibliothèques à un fichier dessin.

- MODULE 5 -
Imagerie – Eclairages complexes.

- Création et gestion de bibliothèques de lumières.

- Multi-éclairage.
Principes.
Paramétrage et placement de plusieurs lumières.

- Eclairage réaliste/naturel.
Principes.
Eclairage solaire & positionnement géographique/horaire.
Gestion des différents types d’ombres.
Paramètres atmosphère/ciel, brouillard.

- MODULE 6 -
Imagerie – Rendus photo-réalistes.

- Principes généraux du photo-réalisme.
Lumières, reflets, limitation vision humaine…
Utilisation combinée des textures et des éclairages complexes.

- Rendus par radiosité & lancé de rayons.
Principes.
Paramétrages suivant besoins, temps de calcul, et puissance de la machine.

- Utilisation avancée de la caméra.
Zoom, focales.
Ajustement sur image existante pour intégration dans paysage.
Rendu stéréo (principe lunettes bleu/rouge)

- Configuration avancée.
Profondeur de rendu.
Gestion globale des lumières, des effets de textures, des ombres, de la qualité de l’image.
Sauvegarde et importation des paramètres de gestion.

- Notions générales d’Infographie, utiles pour une bonne utilisation des rendus.
Types d’images et caractéristiques (TIFF, JPEG, BMP…).
Définition utile suivant utilisation (impression, visionnage sur écran, projection).
 

 


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